Serialize를 이용한 객체 복사하기 (Copy constructor)

1.요약 CRect나 CString같은 클래스는 obj2 = obj1과 같은 객체끼리 복사가 지원됩니다. 이러한 객체는 ‘=’연산자를 오버로드 했기때문에 가능한데 ‘=’연산자를 오버로드하여 적절한 처리를 하지 않으면 obj2 = obj1과 같은 객체복사를 사용할 수 없습니다. 지금 설명할려는 객체복사는 CObject로부터 상속받아 Serialize가 지원되는 객체에 해당하는 것으로 기존의 클래스를 수정없이 (‘=’연산자 오버로드 코드추가 없이) 객체의 복사본을 만드는 방법을 설명하겠습니다. 2.본문 먼저

All About MFC Serialization

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Serialization: Serialize 가능한 클래스 만들기

MSDN에 Serializable클래스를 만드는 방법을 단계로 소개 하고 있다(클릭하면 사이트이동) 주요부분을 간단히 요약하면….. 1. Cobject에서 파생된 클래스를 만든다 2. Serialize 멤버 함수를 재정의 한다. 3. 클래스에 DECLARE_SERIAL 매크로를 선언 한다(“.h”파일). 4. 구현 파일에(.cpp)에 IMPLEMENT_SERIAL 매크로를 지정한다. head 파일 class CPerson : public CObject { public: DECLARE_SERIAL( CPerson ) // empty constructor is necessary CPerson(); virtual ~CPerson();

c++ custom object serialization

C ++에서의 직렬화 구현 Gilad Rozban , 2012 년 11 월 26 일    4.33 (8 표) 율: 투표 1표 2표 3투표 4투표 5 C ++ 직렬화 구현 이메일 주소는 괜찮습니까? 귀하는 뉴스 레터에 가입했으나 귀하의 이메일 주소는 확인되지 않았거나 오랜 기간 재확인되지 않았습니다. 제발 클릭 여기에 확인 이메일이 전송 가지고 우리가 당신의 이메일 주소를 확인하고 다시 당신에게 뉴스 레터를 보내 시작할 수 있습니다. 또는 구독을

C++ object serialization 란 무엇인가?

C++ object serialization 란 무엇인가? 국내에 번역된 말로는 “객체 직렬화” 라고 하는데, 우리나라말로 좀 더 풀어 보면, 객체의 메모리를 연속적인 바이트로 만들고, 만들어진 연속적인 바이트를 원래의 객체로 복원하는 작업을 말한다. 그러므로 C++ object serialize 라고 한다면, 위에서 말한 작업을 하라는 것이다. 어디에 쓰이는가? 이러한 객체 직렬화는 메모리에 있는 데이터를 스트림으로 보낼 때 사용 한다. 스트림을